يؤدي الظهور الأول لـ ReXGlue SDK إلى تشغيل منافذ Xbox 360 إلى الكمبيوتر الشخصي لـ Blue Dragon والمزيد
بتوقيت بيروت -
<picture><source ></source></picture><p>ⓘ استوديوهات ألعاب Microsoft (عبر thecoverproject.net)</p>
صورة غلاف Blue Dragon لأجهزة Xbox 360 NA

أدى ظهور ReXGlue SDK لعمليات إعادة التجميع من Xbox 360 إلى الكمبيوتر الشخصي إلى إطلاق أربعة مشاريع إعادة تجميع مختلفة تمامًا، على الرغم من أن ثلاثة منها مرتبطة بالمانجا المتوفى Akira Toriyama من Dragon Ball الشهير. يضع ReXGlue SDK أيضًا الأساس للعديد من عمليات إعادة التركيب القادمة.

تم تحقيق خطوات كبيرة في الحفاظ على ألعاب Xbox 360 منذ ظهورها لأول مرة سونيك العنان معاد تجميعها– والآن، التنين الأزرق، نينجا جايدن 2، دراغون بول زد: بودوكاي إتش دي، و دراغون بول زد: الانفجار الهائج 2 يتم إعادة تجميعها للكمبيوتر الشخصي. في مواجهة مستقبل غير مؤكد لعلامة Xbox التجارية مدفوعًا بمبيعات الأجهزة المتوسطة و تقاعد فيل سبنسر، من المثير للاهتمام أن نرى مدى تفاني المعجبين في الحفاظ على تاريخ Xbox. بالمقارنة مع المحاكاة، تقدم الألعاب المعاد ترجمتها مستويات أعلى بكثير من الأداء كما أنها أسهل بكثير في تطوير تعديلات تحويلية لها، ولكن يلزم الكثير من العمل اليدوي لإعادة ترجمة اللعبة مقارنةً بمحاكاتها “ببساطة”.

تعتمد كلتا النسختين على ReXGlue، وهي حزمة SDK لوقت تشغيل إعادة الترجمة الثابتة لألعاب Xbox 360. العنان المعاد تجميعها كان يعتمد على أدوات إعادة الترجمة XenonRecomp وXenosRecomp السابقة، والتي كانت جزءًا لا يتجزأ من إنشاء ReXGlue ولكنها تطلبت تطوير أوقات التشغيل واستكشاف الأخطاء وإصلاحها على أساس كل لعبة. من خلال توفير وقت تشغيل قائم على Xenia، يعمل ReXGlue على تبسيط عملية إعادة الترجمة بشكل فعال عن طريق جعل الاختبار واستكشاف الأخطاء وإصلاحها للملف النهائي القابل للتنفيذ أسهل بكثير. هناك أيضًا تركيز أكبر على تنمية المجتمع، حيث لم تعد الإصلاحات مقفلة لكل لعبة/محرك ويمكن مشاركتها بسهولة عبر المشاريع والمطورين.

أثناء العمل على هذا المقال، تواصلت بالفعل مع مطور ReXGlue، Tom Clay، الذي يقف أيضًا وراء التنين الأزرق إعادة تجميع. في كلماته: “وتربط الرؤية الأوسع كل هذا معًا. ليس من المتوقع أن يتم حل سفن SDK بالكامل، فهذا سيكون مستحيلًا، وهو نهج خاطئ بصراحة. وبدلاً من ذلك، فإن النموذج عبارة عن حلقة من تعليقات المجتمع. يقوم المطور بإنشاء إعادة تجميع، ويواجه مشكلة، ويكتب حلاً للعبته المحددة، وإذا كان هذا الحل عامًا بدرجة كافية، فسيتم سحبه مرة أخرى إلى SDK كمكون قابل لإعادة الاستخدام لكل من يأتي بعده. الهدف هو منح الأشخاص أدوات قوية كافية لبناء إبداعاتهم الخاصة، ومن ثم جمع أفضل تلك الإبداعات مرة أخرى في المنصة. وبمرور الوقت، تصبح أدوات تطوير البرامج (SDK) أكثر ثراءً ليس فقط من خلال التطوير الأساسي، ولكن من خلال الناتج الجماعي لكل شخص يعتمد عليها. وهذا ما يجعل هذا أكثر من مجرد مجموعة أدوات – إنه منصة.”

ال نينجا جايدن 2 تعتبر إعادة التجميع جديرة بالملاحظة من زاوية الحفاظ على اللعبة منذ الإصدارات الحديثة من سيجما 2 و 2 أسود يغير بشكل كبير تصميم القتال ومواجهة العدو مقابل الأدرينالين العالي والحدود القصوى للأصل نينجا جايدن 2 يطلق. اللاعبين الراغبين الذي – التي تضطر الخبرة إلى الاعتماد على الأجهزة الأصلية، أو التوافق مع Xbox Backward، أو تعديل الإصدارات المتوفرة حاليًا على الكمبيوتر الشخصي لتقريب التصميم الأصلي. والجدير بالذكر أنه أيضًا الأخير نينجا جايدن اللعبة التي طورها المتوفى ميتا أو حيا المبدع تومونوبو إيتاجاكي، الذي لم يكن له أي دور في “إنقاص القوة” سيجما 2 وكان مسؤولاً عن إحياء NES نينجا جايدن امتياز لـ Xbox للبدء به.

على الرغم من كونها ألعاب مختلفة جدًا، التنين الأزرق و دراغون بول زد: الانفجار الهائج 2 يشتركان في موضوع مشترك واحد — كلاهما يستخدم الأحرف التي صممها دراغون بول المبدع والفنان أكيرا تورياما. دراغون بول زد: الانفجار الهائج 2 هي لعبة مقاتلة ثلاثية الأبعاد مستوحاة من لعبة بودوكاي تينكايشي/سباركينغ! خط دراغون بول ألعاب قتالية وبصراحة هي الأقل أهمية من اللعبتين. في هذه الأيام، بودوكاي تينكايتشي تم إحياؤه على المنصات الحديثة عبر الإثارة! صفر واتجاه الأصوليين نحو السلسلة بودوكاي تينكايشي 3 netplay بدلاً من الانفجار الهائج المسلسل الذي ينظر إليه المعجبون على أنه فجوة مؤقتة بين تينكايشي و زينوفيرس. دراغون بول زد: بودوكاي اتش دي يمكن القول أنه أكثر إثارة للاهتمام، على الرغم من ذلك، منذ بودوكاي سلسلة أكثر تقليدية مقاتلة فيرتوالقد ظلت المقاتلات ثلاثية الأبعاد على الطراز خاملة منذ فترة طويلة.

التنين الأزرق هي الأكثر إثارة للاهتمام من بين مجموعة “Dragon”، على وجه التحديد لأن لعبة JRPG هي نتيجة للتعاون النشط بين Akira Toriyama وHironobu Sakaguchi من الخيال النهائي شهرة. بطريقة ما، إنه خليفة روحي لـ مشغل كرونو، نشأت لعبة SNES RPG الكلاسيكية من هذين التعاونين. ال التنين كويست تُعرف سلسلة JRPG أيضًا بأنها مدفوعة بتصميمات Toriyama، ولكنها لا تتضمن Sakaguchi مثل كرونو العاب و التنين الأزرق يفعل.

إلى حد ما بشكل غير معتاد بالنسبة لألعاب JRPG أو الألعاب اليابانية بشكل عام، التنين الأزرق كانت منصة Xbox حصرية تم تطويرها بواسطة Mistwalker، وتم تصنيعها كجزء من حملة بواسطة Microsoft للتأكد من أن المطورين اليابانيين يدعمون إطلاق Xbox 360 وسيكون لدى اللاعبين اليابانيين حافز أكبر للاستثمار في وحدة التحكم الأمريكية الصنع. كان الاستقبال النقدي للعبة في The Land of The Rising Sun إيجابيًا، حيث حطم الأرقام القياسية لمبيعات ألعاب Xbox 360 في اليابان… لكن المبيعات والاستقبال في الغرب كانت أكثر فتورًا، مما يشير إلى تصميم وقصة JRPG القياسية للعبة. حظيت الرسومات والموسيقى بإشادة عالمية تقريبًا، لكن القصة وتصميم اللعبة الأساسي لم يعتبرا رائدين أو ثوريين بشكل خاص.

ومع ذلك، التنين الأزرق يمثل نقطة رئيسية في تاريخ العلامة التجارية لوحدة التحكم Xbox، وإرث Akira Toriyama كفنان، وإرث Hironobu Sakaguchi كمصمم ألعاب. على الرغم من الاستقبال المختلط بشكل عام في ذلك الوقت، إلا أن الأهمية التاريخية للعبة، والافتقار إلى المنافذ الحديثة، والامتياز الناشئ لتعديلات المانجا والأنمي جديرة بالملاحظة. بالنسبة للاعبين والألعاب المعاصرين الذين ربما فاتتهم اللعبة أو يشعرون بحنين عميق إليها، فإن جهود إعادة التجميع هذه – كل هذه الجهود حقًا – ضخمة.



إقرأ المزيد